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有没有高手有致命伪装2(cff2)中小次郎的连击教学 最好有视频

归档日期:11-20       文本归类:观察工事      文章编辑:爱尚语录

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  1、近身能力开放的时候自身是无敌的,同时对方会被弹开。但是如果在墙边的话,对方弹开的距离就会被限制,此时请不要忘记可以补上一记2BC。

  2、如果对方的master不是iliya的话,那么ASS使们就可以尽情地发挥了...............完全可以在对方场上的英灵还有一多半的HP的时候结束战斗.....

  4、要擅用26B。这招可以相当于FF里的626B同级别的招式了,虽然自身没有无敌时间,但是可以挡掉很多必杀、超杀.............

  5、很多时候,令咒后的直接空投会比令咒后JABC--BC的空投总伤害高得多............

  9、曾经在常态可用的626a循环在1.13里被修正为只能在stun中使用,但是依然有很大发挥空间..............

  10、真燕反和伪燕反后都可以接2BC,要求是对方受创硬直高。地面连段中接入的话基本都可以接,有空连的话对方基本落地瞬间即可以受身,容易接不上。线BC的时机在ASS砍完收刀的1S时间内,这个只能自己体会了,并不难。

  626A:counter时可令对手浮空,可接空连;stun中可以无限循环

  26B:可以闪掉纵攻击(包括体术必杀超必杀),并且造成的倒地时间很长,有可能接8BC

  24CCC:常态只能打中2hit,第二HIT有吹飞功能。打counter以及stun的时候3hit可以打全,可撞墙。

  4B:向前迈一步的强攻击,连段中修正影响很小,后面接超杀的话回报很高。可以拉近和对手的距离,在连段中期使用可防止后面的超杀接不上。

  3A:延迟出招,对手蹲姿态的时候无法防御,只有在counter的时候才能后续其他技能

  4C/1C:防御系最强的招式了.........大约能抵消4300的伤害,只要在伤害抵消范围内均可格挡掉对手攻击(包括部分的LR)并让对手留下巨大的硬直

  在stun态下ass的性能会得到很大提升,所以学会适时地打出stun是对ass使非常有利的。

  注:此连段现改进为626A-C-626A-ABC-24CCC-W-626A-2626B,为ASS正常途径的破万连。此处的C不可换成B,否则会导致对手浮空过高而使24CCC无法命中)

  (附:上述两个连段的要点·①JB-C这里,要最速起跳、延后出招。也就是26C-ABC-J~B-C,延后起跳时为了让对方体位靠近地面,这样落地后才能接上5B。②5B-24C(挥空)CC这里要最速,不解释。③撞墙后需要延后626A,也就是当对方下落到一定高度时再626A,否则最速的话对方浮空过高,燕反打不全。如果对自己的手速和节奏没信心,就改成最速的5B-2626B,比较安定,伤害为9300+)

  黑樱STUN:利用黑樱的黑泥的连段,也就是2AB~4A-B-626A-B-626A-[B-626A-黑泥攻击]XN-B-4B-2626A-2BC。注意的是这里接伪燕反的伤害比真燕反伤害高,因为线%的下限修正,伤害只有450;相反伪燕反的话伤害反而高............

  ASS的26B当身时对方基本都是强制倒地的,唯一的例外就是B爷开放后的霸体。在B爷霸体时用26B当身,之后可以直接接燕反或者ABC-B-4B-2626A或者ABC-B-6B-626A什么的都可以,需要注意的是B爷的收招硬直时间。比如说B爷用蓄满力的26B打过来而被ASS用26B当身的话,那么B爷的收招硬直会很大,26B后ABC-B-4B-2626B是最安全的打法,因为直到4B为止B爷都因为霸体和硬直的原因而保持着26B的收招姿势不能动弹。事实上再适当延长连段也是可行的........

  2、升A降B-5C-4B-ABC-4A ~~~ STUN 26C连升A降B记得是暴走提供的,ASS防轴打背切入是十分有利的。之后的5C防轴,4B防蹲防,4A防普防顺便打STUN,STUN后基本就可以肆无忌惮的26C连段了。这套压制(或者算是连携?...其实并不算)中任意一招命中都可以直接向下发展连段,5C命中的线B命中就ABC-JB-C.....这样或者直接燕反。如果对方不是反应十分快或者心眼达人的话,基本这一个套路都可以找到切入点破防。对方在防御这一套打法的时候如果采取守势的话必须不停变换防守方法,否则必会命中。如果要反击的话那只能随机应变了。

  从JB 开始对手防御的线A是延迟出招的,而且只要手快而且你不是被在空中打下来的,那么这招都是100%可以出来的,而且即便自身受到攻击的时候这招也可以出来的。那么就算对手防住了JB后最速A你的话,之后他的连技也会被迟到的24A打断,此时ASS可趁机逃命;而对手如果继续防御,那么这套连携就可以打下来了。相反,如果遇到手残的挡住JB后瞬间转成2A--2B--6B的攻击套路的话,那么这套连携就没戏了..........虽然不是能完全压制住对手的连携,但是实战中用得更多。况且就CFF的系统来看,完全压制的连携几乎.............不存在吧..........(除了A--B--6B.......)

  突进型的套路。24A的距离很远,非常远,远比它实际看到的轨迹远得多,所以在中距离出24A是不会吃亏的。而同时4B有迈步的功能,可以缩短与对手的距离,而且攻击范围大攻击力高,后面可续燕返继续压制。所以看起来简单但压制力非常强。

  ASS倒地后起身还是推荐626A起身,虽然现在的626A不如以前的快了..........但是很容易打康,而且打康后很容易接高伤的CD连或者无消耗的空连,回报很高。就算对方防住了近身的626A,也可以拉开较大的距离,也可以保命;另一个是推荐2C还有26B起身,2C可以闪轴而26B可以闪纵攻击,算是摸奖了,摸到手的线B的话就不用我说了吧..............其他的招式基本就不推荐用来起身了。

  说道压起身的线B很强,其他的............没有好说的了,饿,求补充吧............

  ASS的4C是仅次于真燕反的神技,拥有格挡LR的能力。目前测试可以完全抵抗的LR有lancer的死棘抢、神父的2626A、八姐的2626B、rider的地骑英、B叔的2626A;不完全抵抗的有B叔的2626C、土狼的射杀百头。其中B数的2626C全中的线+的伤害。但是实际上就算是普防的线+的伤害所以说额= =

  当然,如果是说你出了别的招式的线C取消硬直来降低伤害。如果可以直接防的话还是直接防御吧嗯。

  ASS的交接招式动作为纵轴的拔刀,有少许的突进。判定范围还是比较大的,地面以及低空亚空都打得到。在以前的版本里可以接在26B后面所以可以带入高伤连,1.13版减少了26B的判定硬直时间所以26AB的交接无法再接在26B后了。但是依然有出高伤的方法,比如说双stun。

  一个简单的套路:双stun--4a--6b--26ab~~依master的不同以及是否有墙可以在后面追加各种不同的招式甚至双交接,优点在于可以让交接的1power轰在SM两个人身上(4a的神性嗯),让ASS的交接比其他s更加有威力(当然要打出双stun的话也要看手段和运气)。

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